|
|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
作为游戏界的巨头,任天堂在手游领域的表现却一直不尽如人意。从2015年宣布进军手游市场,到2020年明确表示不再推出新的移动游戏,任天堂的手游实验仅持续了5年就戛然而止。
' {9 |0 i3 J# G& v7 D+ A
/ ?# y. l5 [4 |8 z" P! ]) B! `% w# j! g0 e Z- p: B# [, F
虽然任天堂曾推出过《火焰纹章:英雄》等相对成功的手游作品,但其收益与主机游戏相比仍显得微不足道。据统计,任天堂运营的6款手游在7年内的累计收入约为18.33亿美元,而仅2022财年任天堂的总营收就高达140.11亿美元。; l# h, @* J+ J+ d/ g/ K9 V# v$ y
/ Z) B/ G( N( W6 x任天堂在手游领域的失利,一方面源于其对手游开发思路的误解,仍然沿用主机游戏的开发模式;另一方面则反映了公司战略的摇摆不定。最初进军手游市场更多是为了应对主机业务的下滑,而非真正将其视为未来发展的重要方向。
5 z- E9 [7 ]$ R# c" ^" L0 r. r& V5 r0 \2 G" |
然而,就在任天堂犹豫不决的这几年,全球游戏市场格局已发生巨大变化。移动游戏收入占比从2015年的32.8%飙升至2023年的49%,一批新兴公司迅速崛起成为行业巨头。
4 s) V: W$ c* x, A; m
* O- b/ ?3 g/ Y# E+ f* {尽管错失了移动游戏的黄金发展期,任天堂凭借其强大的IP和主机游戏业务,仍然保持着可观的盈利能力。但随着手游成为全球主流游戏平台,任天堂面临着如何在新的行业格局中保持竞争力的挑战。2 _- i% y' d6 W7 f3 ]1 ^
- ^8 Z! ?: ?0 u: T9 ? a* I9 V- d
面对快速变化的游戏市场,任天堂正尝试将自身定位为"以游戏为核心的娱乐公司",开拓主题乐园、电影等新业务。然而,如何在保持传统优势的同时,有效应对移动游戏带来的挑战,将是任天堂未来发展的关键所在。
3 `) w" Z( d0 u- B% z$ V. a' D R f7 U9 t. o) ?$ @: L. N5 r1 z
1 l7 y: | K/ \
: x8 i1 W4 v+ q$ c l
, B* K) H! e- w
|
|